Лёгкий (сложение до 10), Средний (до 25) или Сложный (умножение). Каждый уровень меняет диапазон чисел и типы операций.
Пример отображается в верхней части экрана. Посчитайте ответ и найдите его среди соседних клеток.
Кликайте только на соседнюю клетку (вверх, вниз, влево, вправо) с числом, равным ответу. Ошибки засчитываются.
Финишная клетка отмечена флажком и числом. Пройдите весь путь до неё, чтобы выиграть и получить звёзды.
Обычные столбики примеров быстро надоедают: ребёнок считает механически и не видит, зачем это нужно. В лабиринте у каждого примера есть последствие — верный ответ открывает дорогу дальше, ошибка возвращает к поиску. Счёт превращается в способ добраться до финиша, и мотивация держится дольше, чем на странице с примерами.
Такая подача тренирует сразу несколько навыков. Ребёнок считает в уме, удерживает промежуточный результат, сравнивает его с числами в соседних клетках и выбирает направление — то есть подключает не только арифметику, но и внимание с пространственным мышлением. Счётчик серии подряд верных ответов добавляет азарта: хочется пройти лабиринт без единой ошибки.
Онлайн-версия удобна для занятий за компьютером или планшетом, а скачанные PDF и картинку можно распечатать и раздать детям на бумаге — тогда лабиринт работает как обычная рабочая тетрадь, только каждый лист новый.
| Уровень | Что считаем | Кому подходит |
|---|---|---|
| Лёгкий | Сложение и вычитание в пределах 10 | Подготовка к школе, 1 класс, 6–7 лет |
| Средний | Сложение и вычитание в пределах 25 | 2–4 класс, 8–10 лет |
| Сложный | Умножение | 4–6 класс и взрослые для разминки устного счёта |
Разминка в начале урока. Выведите лабиринт на проектор и решайте всем классом: дети по очереди называют следующую клетку. Уходит пять минут, зато класс включается в работу.
Раздаточный материал. Сгенерируйте несколько разных лабиринтов, скачайте каждый в PDF и распечатайте — у соседей по парте будут разные варианты, списать не получится.
Домашняя тренировка. Один лабиринт в день на нужном уровне — это спокойная практика устного счёта без слёз над столбиками примеров. Если ребёнок пока путается, включите подсказки: игра подсветит верную клетку, и он запомнит правильный ход.
Соревнование. Засеките время по встроенному таймеру и сравните, кто пройдёт лабиринт быстрее и с меньшим числом ошибок. Звёзды в конце учитывают и скорость, и точность.
Лабиринт сохраняется в четырёх форматах: PNG — картинка для презентации или чата, PDF — готовый лист A4 для печати, Word — если рядом с лабиринтом нужно дописать своё задание, SVG — вектор для печати любого размера, от листа до плаката. Файл всегда сохраняется на светлом фоне, даже если на сайте включена тёмная тема, — чтобы не тратить краску принтера.